android - J2V8 和 Stetho
全部标签 node.js是一个基于Google的V8JavaScript引擎的开源服务器端JavaScript平台。几年来,它迅速流行起来并变得重要。现在node.js只是一个平台。本质上,使用哪个JavaScript引擎只是一个实现细节,可以使用任何JS引擎,甚至是与各种JS引擎一起工作的抽象。Joyent可能选择V8是因为它是开源的,有优惠的许可条款,并且通常是最快的JS引擎(但我相信它有时会被其他引擎超越)。鉴于对许多可能被称为“开放标准”的事物(例如JS引擎、Web浏览器、编程语言编译器等)拥有多种不同但兼容的实现是一件好事;当然,拥有像node.js这样的服务器端平台的多个实现也很好例
给定varobj={};var_a=1;obj._a=1;obj.aGetter=function(){return_a;}obj.aSetter=function(val){_a=val;}Object.defineProperty(obj,'a',{enumerable:true,get:function(){return_a;},set:function(val){_a=val;}});使用getter/setter函数obj.aSetter(2);obj.aGetter();与直接属性访问相比,Chrome/V8性能会有所下降(~3倍):obj._a=2;obj._a;这是可以
我看到一个关于v8Optimization的问题这让我尝试了一下v8优化。我还看过关于v8的bluebird帖子Optimizationkillers.根据v8repo,优化状态代码是2的乘积:1,2,4,8等等(参见OptimizationStatus枚举)然而,下面的代码给了我奇怪的状态代码,比如17和65,而且只在这些特定情况下(见最后几行代码)。关于为什么会发生这种情况的任何想法?functionadder(a,b){returnnewFunction('a','b','returnb%2?a+b:b%3?a-b:b%5?b/a:a*b')(a,b);}functionadde
在JavaScript中,一个通常被吹捧的良好性能原则是避免改变对象的形状。这让我想知道,这是不是classFoo{constructor(){this.bar=undefined;}baz(x){this.bar=x;}}一个有值(value)的最佳实践,将提供比这更好的性能classFoo{constructor(){}baz(x){this.bar=x;}}这是真的还是假的?为什么?在一个JS引擎中是否比其他引擎更真实或更不真实? 最佳答案 这里是V8开发人员。是的,总的来说,第一个版本是一个有值(value)的最佳实践。这样
我有一个类似(固定定位)的模态,类似于facebook在最新的android版本中的feed/chatinmessenger中的评论。我想要的看起来与此类似:因此,当您专注于输入时,键盘会打开并缩小WebView。默认情况下它不工作,我找不到任何解决方案。我试图将此首选项添加到config.xml但adjustResize没有做任何事情,并且stateVisible只是在我启动时打开键盘应用程序。这很奇怪。截至AndroidDocumentationadjustResize应该这样做:Theactivity'smainwindowisalwaysresizedtomakeroomfor
MediaPlayerAndroid体统的播放流媒体文件的工具类,项目需要播放音频,特此简单记录一下音频播放的方法调用####1.MediaPlayer支持:AAC、AMR、FLAC、MP3、MIDI、OGG、PCM等格式####2.MediaPlayer方法调用MediaPlayer(),MediaPlayer.create(mContext,rawRes)初始化方法注意:MediaPlayer.create()方法内部调用了prepare方法所以直接start()就行多次调用会异常setDataSource()设置资源setOnCompletionListener()完成的监听setOnE
我正在使用OpenCL编写面向NVidiaCUDA运行时的GPGPU内核。我最近在阅读V8并找到描述V8嵌入技术的页面:http://code.google.com/apis/v8/embed.html是否可以将所有OpenCL函数“包装”在V8"template"中,以便我可以用JavaScript编写内核逻辑?作为引用,OpenCL1.1C++绑定(bind)的链接在Khronos网站上。我主要担心的是OpenCL严重依赖OpenGL。V8OpenCL包装器是否也需要包装大部分OpenGL(或者令人望而却步的闭源CUDA运行时)?或者根本无法协调V8虚拟机和CUDA运行时?
最近几天YouTube嵌入API出现了一个问题。问题是,当您使用官方API嵌入视频时,它根本不允许您访问API。当您尝试访问API时,您在日志(IOS)上收到错误消息,如果您尝试通过API播放视频,视频会中断。如果您通过API加载它,但您不使用API,则用户可以点击播放视频。此问题在以下浏览器上仍然存在:iPad和iPhone上的IOS7SafariiPad和iPhone上的IOS7Chrome安卓4Chrome(我的播放按钮使用API播放视频并产生错误)JSfiddle:http://jsfiddle.net/frdd8nvr/6/错误信息:Unabletopostmessageto
现在我使用:constv8=require('v8');letheap=v8.getHeapStatistics();letusage=100/heap.heap_size_limit*heap.used_heap_size;if(usage>90){console.log(`V8heapusageclosetothelimit(${usage.toFixed()}%)`);}elseif(usage>95){console.log(`V8heapusageveryclosetothelimit(${usage.toFixed()}%)`);}此解决方案无法正常工作。当我尝试这个命令时
我目前正在研究图像编辑器,偶然发现了V8中有关像素操作和/或函数调用的奇怪行为。http://jsperf.com/canvas-pixelwise-manipulation-performance有两个测试用例。两个测试用例都应该操纵内存Canvas的图像数据以增加亮度。因此他们必须遍历每个像素并操纵每个像素的4个颜色值。案例一案例1“总共调用了1个函数”,这意味着它将上下文和imageData传递给一个函数,然后该函数遍历像素并处理数据。一站式功能案例2案例2执行“每个像素1次函数调用”,这意味着它遍历像素并为每个像素调用一个方法,然后操作给定像素的imageData。这导致(在本